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Hard Reset (PC)

hard reset (1)

Hard Reset es un juego que está a medio camino entre un shooter clásico de los 90 y un «next gen» soso, depende de qué punto de vista utilizaremos para analizarlo nos puede parecer bastante malo o algo aceptable e incluso «bueno», tam poco os voy a vender la moto, el juego si bien es mejor que la media tampoco destaca.

Seguramente muchos de vosotros los tenéis olvidado en vuestra cuenta de steam y ni si quiera sabéis de donde narices ha salido, pues viene de uno de esos cientos de bundles que en su momento compramos por otro juego mas interesante y ese quedó ahí olvidado. Es un juego relativamente nuevo que pasó sin pena ni gloria por tiendas y luego steam.

El juego se desarrolla en un ambiente cyberpunk, a los que le guste el género disfrutarán de la estética de dicho juego, todo el rato de noche y con muchos juegos de luz, el argumento del juego es prácticamente testimonial, no se corresponde en absoluto lo que hacemos con las escenas narrativas en forma de cómic que nos plantea el juego, de hecho si se pudiera llevar a cabo todo lo que sale en dichas viñetas el juego sería mas divertido.

La temática del juego es bien sencilla, tiroteo, pasillo, interruptor, busca secretos, interruptor, pasillo, emboscada, tiroteo, etc… sí, un pasillero y simplificado a mas no poder.

El juego tiene pocas armas, poco que «coleccionar», pocos tipos de enemigos y la dificultad se basa mucho en que no puedes asimilar grandes cantidades de daño, vayamos por partes.

El armamento del juego se compone de 2 armas que van cambiando, arma normal y arma de energía, inicialmente el arma normal es una ametralladora y la de energía un rifle de plasma, lo cierto es que cada arma tiene 5 cambios posibles aunque el juego se puede completar perfectamente añadiendo la forma de escopeta al arma normal y mejorando a tope el rifle de plasma, con esas 3 armas se puede pasar el juego fácilmente, escopeta para paralizar y cuando no tengamos munición de plasma, y el plasma para soltar descargas con su disparo secundario, el juego nos da la posibilidad de modificar nuestras armas en bazookas, railgun, etc…

Normalmente usaremos el entorno para matar a los enemigos mas poderosos, el entorno tiene explosivos por todos lados, y todo tipo de máquinas que reaccionan con el plasma haciendo que suelte todo tipo de desacargas las máquinas antes de explotar, no en serio, hay demasiados explosivos, seguramente si disparamos sin querer una descarga de plasma a una pared algo explote.

Los enemigos son bastante tontos y ya mencioné que hay pocos, considero que hay 4 clases de enemigos, los mierdecillas enanos que incordian mas que otra cosa, los que ya portan algún tipo de arma pero no son duros, los «tanques» de cuerpo a cuerpo y los «tanques» artillados por llamarlos de alguna manera, de ahí no sale el juego y cuando digo que aburre es que salvo los tanques artillados que pueden llegar a ser un problema cuando salen 2 a la vez o los tanques normales de cuerpo a cuerpo cuando salen 3 no hay mayor problema, los tanques de cuerpo a cuerpo solo tienes que tener cuidado de su estampida, mas allá de eso no representa un problema, la forma de entrar a escena de los enemigos recuerda mucho a Painkiller, pero mucho mas monótono.

Matando enemigos y buscando secretos encontraremos objetos que nos dan créditos para mejorar al personaje y las armas, aunque a veces los secretos no son tan secretos.

La jugabilidad es realmente mala, solo podemos saltar, siendo imposible meternos por huecos pequeños agachándonos, pero tampoco podremos saltar a donde nos de la gana, el escenario no te dejará saltar si no quiere que vayas por ahí, aunque justo detrás haya un secreto con créditos, deberemos de encontrar la entrada por otro lado, esto es especialmente frustrante cuando queremos saltar un objeto que en una parte del juego te deja y en otras no, o saltar hacia un piso inferior, es realmente tosco.

También cabe mencionar que no deja ni un momento al jugar avanzar por si solo o buscar la salida a los mapas, te lo indica bien grande a donde tienes que ir y a donde pulsar o qué hacer para avanzar, aunque estés jugando en dificultar máxima.

Gráficamente el juego es pasable, el juego tiene buenos gráficos pero el modelado es muy simple para los escenarios, si bien es cierto que la iluminación del juego es realmente buena cuando hay fuentes de luz y demás lo empaña el bajo detalle, por otro lado el juego está bien optimizado, los enemigos son resultones, sin llegar a ser perfectos.

A este juego le falta algo mas de acción, no deja de ser muy puntual, aunque cuando la tiene es bastante alta, pero no representa mas del 30% del juego, le faltan mas tipos de enemigos, una IA mas trabajada , una duración mayor, una historia mas trabajada, etc….

Puntuación sobre 5 (el precio no tiene casi peso en el total)

Gráficos: 4
Sonido: 3
Jugabilidad: 2
Trama: 1
Precio: 5

Total: 2,7 / 5
Aprobado

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Chopper in flames – battlefield 3

Otro video interesante sobre battlefield 3, en este caso tirando helicópteros a golpe de bazooka, la gracia de esto es que dichos bazookas no tienen ningún tipo de sistema de guiado, son RPGs, van rectos y dando gracias, algunos de los disparos son puro instínto pero hay otros que están muy bien calculados y tienen su mérito.

Knife master clip de Battlefield 3

Un buen video usando las habilidades y virtudes del cuchillo de combate en el battlefield 3, la gracia de este video es la guasa y la naturalidad con la que cuenta las situaciones, y que además las jugadas algunas de ellas son excelentes.

Y los comentarios de ciertas situaciones… «Some call Tank…. I call Mobile Stab Platform…..»

 

Inclinando la balanza en el Team Fortress 2

team-fortress-2

Desde que el Team Fortress 2 se hizo Free To Play se ha percibido un gran descenso en la calidad del juego ya que empezaron a captar demasiado público, a menudo público que no supera los 14 años de edad.

Nos encontramos ahora que para echar una triste partida estamos en clara desventaja debido a que se ha desplazado el modo de juego a shooter con toques de RPG, donde podemos equipar a nuestro personaje.

Tenemos 2 maneras de conseguir el equipo y armas, una es jugando infinidad de horas y otra pagando, como adivinaréis mucha gente paga y es injusto, que no solo un criajo ahora pueda jugar gratis mientras que tu has pagado el juego (30 euros costaba suelto o 50 con la orange box), si no que además si él decide pagar tendrá claras ventajas.

El juego siempre tendía a beneficiar al jugador casual, a la lacra de los jugadores, ¿ y cómo conseguirlo?, muy fácilmente, ofreciendo mejoras de pago. Siendo sinceros, conseguir la mejor ametralladora del “Heavy” a mi me costó largas horas y vender bastantes cosas que ya tenía conseguidas de antes (vendidas en el juego, no con dinero real), pero si pagas 3 euros te la dan.

Bien ¿cómo conseguir objetos para vender y conseguir materiales fácilmente? Muy fácil, se lanza el juego en modo “consola” y se conecta a un servidor de logros, como los que se utilizaban antaño cuando empezaron a sacar los primeros logros del médico y el pyro, es un servidor que no hay que hacer nada, son servidores “idle”.

Tiene un límite de 15 items a la semana y además las cajas son extras, que no tienen límite.

¿ Y qué se hace para lanzar el juego en modo consola? Ponemos esto en las opciones de lanzamiento del juego.

-textmode -nosound -nopix -novid -nopreload -nojoy -sw -w 640 -h 480 +connect 46.4.63.69:27224

Esa IP que sale es la de un servidor de Achievement Idle, se puede cambiar por la que mas rabia te de pero que sea de un servidor destinado para esto.

Y esto no es ningún truco ni cheto ni nada de nada, es simplemente que te estás conectando a un servidor para no hacer nada.

Juegos imprescindibles – Doom

¿Nunca has tenido uno de esos juegos al que nunca has podido dejar de parar, aunque pasen los años? Yo sí, y se llama Doom en todas sus variantes, sabores y colores. Un juego que salió en el año 1993 y que marcó un antes y un después en los FPS.

Obviamente el juego original es complicado hacerlo funcionar bajo windows, se puede emular bajo dosbox, pero para nuestra suerte idsoftware al poco tiempo liberó el código totalmente y los fans de doom han realizado multitud de «motores» mejorados, hasta el punto de superar ampliamente al original, permitir crear modificaciones (casi juegos nuevos), mapas nuevos ,etc… para este genial juego.

Uno de mis favoritos source ports es skulltag, como podéis ver cambia totalmente y le da un lavado de cara. No me extenderé mucho mas explicando las bondades de este source port. Os dejo un video 🙂

Doom ha sido de siempre duramente criticado por su nivel de «ultraviolencia», su simbología satánica, hay que tener en cuenta que en su tiempo era bastante avanzado y atrevido, de hecho a día de hoy no hay ningún juego que le iguale, Doom tiene esa esencia de no saber cuándo te vas a ir a tomar por culo ni cuando te saldrá una horda de enemigos de la nada, o hasta dudarás de coger esa ametralladora tan bonita que está puesta de forma sospechosa, por que si la coges a lo mejor se abalanzan sobre tí 20 monstruos.

Es un mata mata de los que no hay, sin parar un segundo, otro día me extenderé mas contando lo de los mods, mapas nuevos, etc…

Anuncio Doom de super nintendo en revista

Uno de los mejores anuncios de posíblemente el mejor shooter de la historia y que creó las pautas de lo que serían los FPS. Recrea a la perfección lo que ocurre en el juego sin necesidad de desenmascarar detalles de la trama del juego, ni lo que ocurre ni nada de nada.

De un vistazo sabemos de qué va el juego, un anuncio fácil de hacer, efectivo y que cumple su cometido.

En este caso era un anuncio hecho para una revista de SuperNintendo, en la plataforma de PC salió 2 años antes 🙂

Si hacéis click podéis bajaros la versión en alta resolución.