Category Archives: Consola

Posibles Especificaciones Playstation 4 – No confirmado

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Filtradas las especificaciones de PS4

Está circulando por la red el documento que podéis ver abajo, de Sony dirigido a desarrolladores, sobre Playstation 4. Obviamente no hay confirmación de que sea real o no, pero ahí queda.

La sucesora de Playstation 3 tendría un procesador Cell de 22nm a 3,2 GHz con una gráfica Nvidia GeForce GK104 X2 (GTX 690) en cuya elaboración habría estado colaborando la propia Sony con Nvidia.

En cuanto a la memoria, estaría equipada con 10GB XDR2 y 10GB GDDR6. El disco duro sería de 250GB o 350GB, intercambiable en cualquier caso.

Sería compatible con las resoluciones 2160p en 2D y 1080p en 3D. Todos los juegos deberán de estar renderizados a 1080p y 30fps como mínimo, sería su estándar. En sonido sería compatible hasta con 11 canales, siendo el estándar el 5.1.

En cuanto a los controladores, a parte de los ya conocidos se menciona un Dual Shock 4 y algo llamado Playstation Iris.

El formato físico para los juegos seguiría siendo el Blu-Ray, aunque compatible con BDXL, DVD y CD. También se habla de compatibilidad con discos de juegos de PS2 y PSX, por lo que se baraja la posibilidad de la retrocompatibilidad.

El nombre del sistema operativo sería Aether, por lo que parece que el XMB tiene las horas contadas en las consolas de Sony, ya que recordemos que PS Vita también estrenó software principal.

Tendría slots para usar diferentes tarjetas de memoria, desde las de PS Vita hasta las MMC, SD, SDHC, SDXC o XQD.

Se lanzaría a finales de 2013 y, como en el caso de Playstation 3, Sony afirma que su ciclo de vida sería de unos 10 años aproximadamente.

Todo esto por supuesto habría que cogerlo con pinzas, ya que las especificaciones de playstation 3 y xbox 360 cuando salieron fueron impresionantes y luego estaban en la media.

April Fools’ Day en google

En google ya sabemos que son peculiares para todo y para su particular día de los inocentes no iban a ser menos. Han escondido por todas sus aplicaciones de google una serie de bromas o inocentadas, en parte es una buena manera de hacerse publicidad gratuitamente por que la gente habla de ello, pero en su caso está bastante currado.

En el caso de google maps si nos metemos y elegimos los modos de visualización (mapa, relieve, satélite, etc…) nos aparece un nuevo modo, el modo “aventura”.

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Que nos convertirá los mapas de google como si de un RPG a la antigua se tratara, con las ciudades “antiguas”. Seguro que los que hayan jugado a cualquier RPG a principios de los 90 le sonará esto.

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Es curioso que hasta que no hacemos zoom no aparece Madrid ni Barcelona y cuando aparece no tiene mucha importancia.

También remarcar que en el pie del mapa hace referencia a “Square Enix”, empresa creadora de multitud juegos de RPG para todo tipo de plataformas, entre los mas famosos se podría mencionar Final Fantasy.

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Si los juegos tuvieran un modo de dificultad “imposible” ¿cómo serían?

Un usuario ha creado esta maravilla, a modo de coña, de cómo serían los juegos si tuviesen un modo de dificultad imposible, no tiene desperdicio.

http://youtu.be/ivtdZWiNpw0

 

 

Juegos imprescindibles – Doom

¿Nunca has tenido uno de esos juegos al que nunca has podido dejar de parar, aunque pasen los años? Yo sí, y se llama Doom en todas sus variantes, sabores y colores. Un juego que salió en el año 1993 y que marcó un antes y un después en los FPS.

Obviamente el juego original es complicado hacerlo funcionar bajo windows, se puede emular bajo dosbox, pero para nuestra suerte idsoftware al poco tiempo liberó el código totalmente y los fans de doom han realizado multitud de “motores” mejorados, hasta el punto de superar ampliamente al original, permitir crear modificaciones (casi juegos nuevos), mapas nuevos ,etc… para este genial juego.

Uno de mis favoritos source ports es skulltag, como podéis ver cambia totalmente y le da un lavado de cara. No me extenderé mucho mas explicando las bondades de este source port. Os dejo un video 🙂

Doom ha sido de siempre duramente criticado por su nivel de “ultraviolencia”, su simbología satánica, hay que tener en cuenta que en su tiempo era bastante avanzado y atrevido, de hecho a día de hoy no hay ningún juego que le iguale, Doom tiene esa esencia de no saber cuándo te vas a ir a tomar por culo ni cuando te saldrá una horda de enemigos de la nada, o hasta dudarás de coger esa ametralladora tan bonita que está puesta de forma sospechosa, por que si la coges a lo mejor se abalanzan sobre tí 20 monstruos.

Es un mata mata de los que no hay, sin parar un segundo, otro día me extenderé mas contando lo de los mods, mapas nuevos, etc…

Anuncio Doom de super nintendo en revista

Uno de los mejores anuncios de posíblemente el mejor shooter de la historia y que creó las pautas de lo que serían los FPS. Recrea a la perfección lo que ocurre en el juego sin necesidad de desenmascarar detalles de la trama del juego, ni lo que ocurre ni nada de nada.

De un vistazo sabemos de qué va el juego, un anuncio fácil de hacer, efectivo y que cumple su cometido.

En este caso era un anuncio hecho para una revista de SuperNintendo, en la plataforma de PC salió 2 años antes 🙂

Si hacéis click podéis bajaros la versión en alta resolución.